Funkce hitTest byla využita také k otestování střely, zda-li se nedotýká protivníka (enemy). Rozdíl je v tom, že movie-clip platform je právě jeden a protivníků může být více, bylo tedy nutné každou instanci movie-clipu enemy unikátně pojmenovat. Zároveň musí funkce hitTest na tyto instance reagovat. Proto byla vytvořena proměnná targets (cíle), která obsahuje všechny názvy ve formátu enemy(číslo). Po dotyku se v movie-clipu enemy spustí snímek dead a střela se vymaže.
Nejprve byla na hlavní časové ose zavedena konstanta pro určení celkového počtu protivníků vložených do scény.
enemy = 3; // celkový počet protivníků
Movie-clipu bullet byl přiřazen následující ActionScript.
onClipEvent (enterFrame) {
if (_name != "bullet") { // když jméno není bullet
numEnemy=_root.enemy; // počet protivníků uveden v rootu
for(i=0;i<numEnemy+1;i++){
//dokud je počet protivníků menší nebo roven numEnemy
targets=_parent["enemy"+i];
//proměnná - obsahuje movie-clipy s názvem ve tvaru enemy(číslo)
if(this.hitTest(targets)){
//když se střela dotkne movie-clipu určeného proměnnou target
_parent["enemy"+i].gotoAndPlay("dead");
//movie-clip enemy(číslo) se nastaví na snímek dead
removeMovieClip(this); // vymazání střely
}
}
}
}